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SA Stadtplan mit Bandengebieten

Die Lage in Home Coming

Grand Theft Auto: San Andreas öffnet ganz neue Möglichkeiten, was die Banden angeht. Sie sind aktiver und vor allem schlauer geworden. Sie tragen ihre Farben und agieren mehr mir ihrer Umwelt. Doch es kommt vor, dass jemand die Bandenharmonie stört. Dies passiert, wenn CJ mal wieder ein Viertel angreift, das von einer gegnerischen Gang besetzt ist. In der Mission Doberman wird man das erste Mal mit dieser Aufgabe konfrontiert. Wesentlich später, bei der Rückkehr nach Los Santos ist man sämtliche zuvor eroberte Gebiete wieder losgeworden und beginnt mit Home Coming komplett von vorne. Bis zur finalen Endmission, muss man wenigstens 35% der vorhandenen Gang-Gebiete einnehmen (ca. 21 Territorien), um die besagte Mission durchspielen zu können. Ist man in der Storyline letzten Endes fertig, kann man Gebiete einnehmen wie man lustig ist.

Gebiete

Insgesamt gibt es 58 Territorien der unterschiedlichsten Größe. Große Gebiete lassen sich deutlich besser erobern, als kleine. Rein rechnerisch spielt die Ausdehnung aber überhaupt keine Rolle. Es gilt: 100% geteilt durch 58 Gebiete = ca. 1,724%. Pro übernommenem Gebiet bekommst du demnach zwischen 1,72 und 1,73% gutgeschrieben.

Übernahme von Gebieten

Es empfehlt sich auf alle Fälle, vor der Provokation eine Schutzweste bei Ammu-Nation zu kaufen (oder irgendwo zu finden) und selbstverständlich ein paar gute Waffen mit ausreichend viel Munition parat zu haben.

Nehmen wir als Beispiel Jefferson, hier dominieren die Ballas. Auf dem Radar bzw. Stadtplan wird ihr Gebiet mit Lila dargestellt. Man muss vier zufällig herumstehende Ballas (in der PC-Version 3) hintereinander töten, um den 'Krieg' auszulösen. Das Jefferson-Gebiet auf dem Radar blinkt jetzt rot auf. Bei den meisten Gebieten muss man drei Angriffswellen durchstehen. Mit jeder Welle wird die gegnerische Gang ein bisschen stärker. So steigert sich die Bewaffnung von Micro-SMG und MP5 (1. Welle), über MP5 und AK-47 (2. Welle) bis zum ausschließlichen Gebrauch von AKs in der 3. Welle. Um die eigene Gesundheit wieder aufzufrischen, findet man auf den Straßen, wo der Bandenkrieg stattfindet, Power-Ups, wie Herzen und Schutzwesten. Ein vorhandener Sprunk-Getränkeautomat kann ebenfalls aushelfen. Hat man alle drei Wellen überstanden, ist das Gebiet CJs 'Eigentum'. Entfernt man sich während des Kampfes zu lange aus dem Gebiet (es gibt eine entsprechende Warnung), wird es zu neutralen Territorium ohne Farbe.

Um sich die Sache etwas einfacherer zu machen, kann man Mitglieder seiner Gang rekrutieren und zum Kampf mitnehmen. Dazu visiert man den oder die erwählten Homies an (R1-Taste bei der PS2) und drückt dann die obere Steuerkreuztaste (bei der PS2), woraufhin die Typen einem nicht mehr von der Seite weichen. In einem Viertürer kann man drei Homies einsteigen lassen und mit ihnen durch die Stadt fahren.

Gegnerischer Angriff

Die verfeindeten Gangs versuchen natürlich ebenfalls, deine Gebiete zu erobern. In so einem Fall erhält man eine kurze Warnmeldung und kann auf dem Stadtplan nachsehen, welche Gegend betroffen ist. Vor Ort haben die Gegner dann stets eine Straßensperre aus mehreren Fahrzeugen errichtet und erwarten deinen Angriff. Lass nach der Warnmeldung nicht zu viel Zeit verstreichen, sonst bist du dein Gebiet los! Erledige die Kerle kurzerhand und bestätige damit deinen Gebietsanspruch.

Es gibt allerdings einen Trick, um den Kampf zu umgehen: fahr, sobald du die Warnmeldung bekommen hast, zu einem beliebigen Speicherhaus und speichere ab. Wenn das Spiel weitergeht, sind die Angreifer verschwunden...

Sobald eines deiner Gebiete komplett von anderen deiner Gebiete umgeben ist bzw. nicht mehr an feindliches Territorium angrenzt, wird es nicht mehr angegriffen. Folglich verliert man kein Gebiet mehr an andere Gangs, wenn man alle, auch die winzigen, Gebiete erobert hat.

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